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现代集团报告$ 13.4M净亏损和调整COVID-19政策

合乐2 合乐2 2020年04月30日
现代集团公布kr132M瑞典克朗($ 13.35M美元)的2020年第一季度,它在三月31.During Q1结束了净亏损,产生了公司净销售额kr924M($ 93.44M) - 一个由下降2%,较去年同期 - 其中32.4%或kr299M($ 30.24M)的比重由它的电子竞技vertical.The公司通过重新安排或在线移动它的ESL和DreamHack的事件,削减成本应对新型冠状病毒(COVID-19)的政策,并寻找新的商业机会。

昨天,ESL和DreamHack的父母,瑞典电子竞技和游戏公司现代时代集团(MTG),报道了2020年第一季度的财务业绩该公司录得净销售额略有下降2%,从去年同期kr940M($ 95.06M)同季kr924M($ 93.44M)。

MTG的3月31日结束,通过操作kr993M($ 100M),它增加1%,较1季度至2019年在总的成本所抵消本季度的净销售额,公司报告期内的净亏损kr132M的($ 13.35M),比去年同期kr133M($ 13.45M)的类似的净亏损。分解到每股收益(EPS),该季度导致每股kr2.37($ 0.24)的损失。

2020年第一季度之前曾去过一个季度与众不同该公司由于全球大流行,并造成健康危机的策略。 MTG公司总裁兼首席执行官,约尔根·马德森林德曼,指出:“我们是在一个三阶段计划应对流感大流行执行,重点是业务连续性,运行效率,以及新的商海中抓住SS的机会。而这正从实力与坚实的净现金头寸的位置来完成。”

公司,这是本季度经营业务两个垂直(电子竞技和游戏),提出了若干调整,以适应当前的形势。检疫规定和限制托管与现场观众的事件对MTG的电子竞技垂直产生负面影响,并迫使该公司运行在卡托维兹英特尔极限大师在二月没有现场观众,以及重新安排几个事件或移动事件到在线的格式。此外,该公司报告说,它继续努力进一步commerciali泽季度它的电子竞技垂直。

该公司的游戏垂直一直保持着稳定的性能,其产品经历了新用户的加速流入对季度末。随着游戏垂直显示潜力,以帮助抵消了电子竞技的垂直衰退,MTG加大了市场推广力度的游戏产品和上季度的营销活动取得了较高的收益。

尽管有过一些重组和取消的事件,Q1 2020是相当忙碌季度MTG。该公司输入了多个合作伙伴关系,举办的活动,包括与暴雪为期三年的协议,以创造新的ESL职业巡回赛格式星际争霸II和魔兽争霸III:重铸和一个电子竞技项目与PUBG移动合作

在一月,MTG宣布的计划,由双方协议及其年度储蓄和资产减记作为公司正在进行的战略审查的一部分计划,以形成具有中国即时串流平台虎牙的合资企业的终止。今年二月,投资公司ESL和DreamHack的中用十个三个电子竞技团队概述其在品牌的电子竞技电路参与签署了“卢浮宫协议”。

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