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电子竞技要点:如何抽搐飘带使赞助的赚钱

合乐2 合乐2 2020年03月27日
文中提到的这articleGames:顶点LegendsBrands:怪物能源,红牛,尤伯杯EatsCompanies:Razer的

抽搐被称为有方法即幡能赚钱的流嵌入功能,如捐赠和用户过多,但还有更多的影响力可以做营生。

有许多不同的方式,幡可以用赞助来进一步货币化其对抽搐平台,包括赞助流和长期合同。

许多与赞助相关联的品牌的是特有的电子竞技。耳机制造商,外围设备制造商和硬件公司只是少数的空间最大activaters的。

然而,一些品牌的电子竞技之外被称为他们愿意使用电子竞技作为vehiclE对于营销。热门能量饮料品牌,如怪物能源和红牛是如此根深蒂固在电子竞技和游戏市场,他们正在接近被认为是地方性的,像尤伯杯餐馆和Postmates食品快递公司已经使用泰勒“忍者” Blevins和迈克“裹尸布” Grzesiek分别出售自己的服务。

此外,开发人员经常使用的赞助,以帮助促进他们的游戏,尤其是围绕一个新的头衔的发布日期,以建立炒作。这些赞助通常比其他品牌的交易更短。通常幡支付播放或推广新游戏,比如最近发布的大逃杀游戏鸭前传奇,仅仅几个小时,如果游戏是吸引流光,他或她将继续播放/推广他们的游戏赞助分配时隙之后。

信用:Hershey的

品牌赞助

通过对抽搐品牌长期来看赞助在很大程度上是相似类型在其他行业所发生的赞助。一个品牌将支付一个影响,或者影响力的多,推广该品牌拥有的产品。通常一个品牌的赞助将包括他们的抽搐页面和/或数据流显示周围众多的品牌对象上显示品牌横幅流光。

的一个产品放置的最大例子是这样的泰勒“忍者” Blevins和Tim“TimTheTatman” Betar的流。这些幡有SPO与红牛和怪物能源nsorship交易,分别与他们的网络摄像头,观众总能看到在后台为各自的能量饮料赞助商一个品牌冰箱。

的基本产品放置超越了装饰房间冰箱。出来时,很多时候流行品牌,如外围公司的Razer,将派幡任何新的游戏装备,他们的发展。反过来,影响力会尝试新的键盘,鼠标,耳机等的投产和讨论的项目,以他们的追随者的社区。因为那些五花八门的激活的特有性质,它们给人的印象更加有机地抽搐观众谁有时是挑剔的,当谈到真实性。

赞助流

为了并列长期品牌优惠b这涉及重复的产品定位和品牌Ÿ飘带,还有存在于赞助流的形式更短的伙伴关系。这些类型的赞助通常保留给开发者和希望得到他们的游戏发行商推广,但有时一道流光,将公布的即将上映的电影或事件。

流赞助是对电影不太频繁,但通常它们包括显示了他们在促进无论电影的预告片的影响者。他们可能还讨论了电影的,而短,并把它从时间备份时间,而他们玩的游戏,他们平时玩。

信用:红牛

游戏赞助是为开发者产生身边的时候新标题利益的最大的方式之一它释放。如果一个出版商可以管理牵制抽搐最受欢迎幡极少数,他们能产生什么样的抽搐收视率,这将帮助他们销售更多的副本中。

开发商会指定某些幡一段时间,以促进和发挥自己的游戏,并且以这种方式由联邦贸易委员会的遵守规则,影响力确保以表明他们是在玩某个游戏作为广告的一部分。通常一道流光会把类似“#ad”的称号,以他们的信息流,以确保他们是即将给观众。

从流光的角度来看,这些各种各样的机会,可以提供的好处,但他们也涉及一定程度的风险。通常情况下,玩高调即将到来的冠军,它甚至有时会发布之前,将帮助GEnerate大规模的短期收视增长流光。

然而,幡不能简单地跳跃在任何机会,打出新的游戏作为赞助商流。许多观众抽搐高度重视真实性的个性广播,如果有人被看作是玩游戏专门作出赞助收入,它可能会伤害他或她的声誉和以下。

有充分机会高调幡赚钱就抽搐,它是关于不仅仅是让尽可能多的钱尽可能为最飘带。虽然他们希望有来自品牌和赞助商的支持,他们必须确保,无论他们做的是品牌对他们来说。

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