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Q2 2020的最具影响力的PC游戏:防暴游戏抓住电子竞技世界统治,继续C

合乐2 合乐2 2020年07月23日

为连续第五个季度,为Riot Games的传奇联盟是最有影响力的PC游戏。全球攻势的时期作为唯一的一级标题:正在为最有影响力的电子竞技相关的PC游戏的标志性建筑,英雄联盟是由Valve的反恐精英加入。除了联赛的传奇,防暴游戏公司拥有的是在影响指数的前15名中,几乎所有开发商的特色三个冠军。

COVID 19政策对电子竞技赛事的影响从一季度结转2020年,导致一些游戏,对电子竞技一个显著影响生态系统的整个前几个季度的改善或降级的影响指数。

电子竞技比赛的这种季节性体现在电子竞技Observer的PC游戏我MPACT指数的2020年第二季度的决定游戏的索引得分的关键性能指标的详细细目,请点击这里查看2018的初始影响指数报告。

联赛的传奇王朝主导电子竞技队

传奇优势在冲击指数联赛的一个重要组成部分,从它的玩家基础,相较于第二高的玩家基础,VALORANT游戏这是两倍以上规模的茎。此外,洛尔其次是在在此期间,仅通过VALORANT胜过上观看的实时流式传输平台抽搐小时。

虽然Q22020马克枞ST的时间,因为Q3是2019英雄联盟不上的观看抽搐小时之上,它突破上一季度的顶级电子竞技小时观看游戏反恐精英:全球攻势。据防暴游戏,传奇欧锦赛的联赛中经历了分钟,观众同比增长81%,其2020年夏季斯普利特上半年前四周相比,2019年夏天

去网上同时保持一致[ 123虽然反恐精英:全球攻势是由英雄联盟注视着抽搐电子竞技化做小时,游戏的生态系统在本季度举办的最锦标赛,在大约490万$美元支付的大部分奖金。在奖池规模而言最大的赛事是$ 1M闪点行动第1季的联赛,这是由过度活跃的传媒赢得团队MAD狮子

在此期间其他重要事件是区域化在线格式ESL职业联赛为欧洲和北美分部,这是由Fnatic的分别队液体,赢得。在DreamHack的欧洲大师赛赢得BIG;和BLAST温家宝:春天2020欧盟和NA决赛分别获得由邪恶的天才和复杂性。总的来说,游戏2020年第二季度期间,观看了抽搐239M小时提请

年度最佳新秀

为Riot Games的最新称号,VALORANT,在本季度跃升至对TEO电脑游戏影响指数3号的释放。其直接相关度高的见证兴趣激发的上市策略:本场比赛首次内测并获得通过推出抽搐被授予下降,其中充气看着它ACH其小时ieved多个星期超过看了100M小时。通过比赛已于6月正式发布的时候,抽搐观看下降到1650小时。总体而言,VALORANT季度完成上抽搐最受瞩目的游戏看着544M小时。

除了它的β键降策略,防暴游戏宣布,它不会创造VALORANT联赛/赛事结构类似于英雄联盟的基础设施的时候了,但给了第三方组织者成长的机会现场和培养人才。在第二季度到2020年,123个赛事举办的VALORANT,仅次于其在FPS类型的竞争对手,反恐精英:全球攻势

多赛一场

Fortnite是在抽搐最流游戏,同时第三抽搐小时观看和分发奖金。总体而言,Fortnite收集期间的抽搐观看330M小时。

促成这一数字是活在游戏中音乐会特拉维斯·斯科特,这12.3M名选手参加执行。除了参加几百万演唱会在游戏中,很多玩家也流自己的经验,显著增加的总收视率。此外,游戏的开发商Epic Games公司宣布,超过27.7M唯一选手参加了比赛在五个音乐会事件中的“游”,这与特拉维斯·斯科特演唱会拉开序幕。

最显著的比赛期间分别在$ 2M奖池Fortnite冠军系列赛(FNCS)Invitationals和FNCS第2章决赛分布式超过1.36M $。是在网上举行,分开后,我所有FNCS事件n要区域子事件。

的竞争较少,较少关联

Valve公司的Dota 2是唯一的游戏前五名降低其排名相比上个季度。不仅没有失去它的两个级别,而且向下滑入二级期间。出前七场比赛中,DOTA 2具有最小的玩家基础,但是通常好的收视率(146M小时Q2 2020期间看了抽搐)和它的比赛一直围绕前四场比赛。与许多其他游戏的电子竞技努力,DOTA 2的电子竞技场面受COVID-19的情况。例如,震中主要2020年莫斯科被取消。在其位,组织者史诗电子竞技活动与RuHub和超越峰会合作放在一起的除了EPIC事件。以类似的方式,在ESL伯明翰的一个事件是transitione。d为在线格式

使命召唤:现代战争第6位在由强抽搐收视率和广播的数字驱动的电流冲击指数;游戏中收集的2020年第二季度期间,另外看了抽搐258M小时,现代战争,它采用了流行的大逃杀模式战区,具有很强的玩家基础,第五大的索引中的所有游戏。在此期间该游戏的主要电子竞技活动是责任同盟,其临时COVID-19暂停后恢复播放的呼叫。

一季度的高传单彩虹六号围攻,因为没有显著电子竞技回落到2级事件季度期间发生的,只有不到$ 600,000的奖金分配。它的抽搐收视也放缓至看了Q2 2020 34.9M小时,但第四在指数的所有游戏大玩家群帮助彩虹六号围攻安全等级七点当前的排名。

炉石有两个重要的电子竞技赛事期间发生COVID-19的政策条件下,大师2020赛季3,$ 500K大师巡回赛延雪平。炉石排名第8位在Q2 2020影响指数。

Krafton游戏联盟PLAYERUNKOWN'S战场降级在连续第二个季度,现在Q2 2020年游戏的主要电子竞技在比赛中排名第9号最重要的PC游戏时期是PUBG欧陆系列,这是PUBG公司组织的一次在线地区大会结构。 2020年大陆系列代替被取消的全球系列。

监工,火箭联赛星际争霸II,一第二FIFA 20 - 中场

监工是少数游戏,提高其排名的影响指数相比,其最大的电子竞技比赛,专营监工联赛驱动最后一个季度之一。

从火箭联赛春夏系列帮助火箭联赛保留一定的相关性,在影响指数排名第11位,上下三层相比上个季度的收视率和奖金的贡献。

目前,大多数星际争霸II比赛是在一对,一个格式,这有助于组织者过渡到与几个挑战的在线形式举行,并导致在比赛中有Q2到2020年,包括DreamHack的SC2大师2020期间举办的第三大赛事的夏天。[123 ]

电子艺术的FIFA 20要求于冲击指数主要驱动b等级的第14号Ÿ其抽搐的数字,而在PC上的玩家群是相当小的,而不是堪比其在控制台上的知名度。本场比赛对电子竞技的影响的生态系统是由它的收视率和它的电子竞技活动的成功,其中包括国际足联全球系列,这期间发生了从顶部的守备2下划线。

为Riot Games的剩余参赛者

除了在本季度的影响指数三个条目,腾讯拥有的工作室防暴游戏剩下的两个PC游戏制作成的排名为好。 Runeterra的交易纸牌游戏传奇到达第13号,而汽车battlerTeamfight策略重新进入前15名,在第15。

尽管Runeterra传奇勉强有竞争力的电子竞技场景,只有很少的观众抽搐(它在第43届最受瞩目的类别上抽搐Q2 2020观看10.1M小时),游戏是由于其高得惊人的玩家基础,这甚至超过了动视暴雪的竞争集换式卡片游戏炉石高度相关。

在此提到的大多数游戏电竞活动文章还通过COVID-19政策的严重影响。看看我们的COVID-19覆盖所有的事情电子竞技业务,了解生态系统的最新进展。

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