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资金瓶颈 - 如何COVID-19经济衰退将影响电子竞技创业

合乐2 合乐2 2020年04月22日

在最近几个星期,电子竞技已在主流媒体的头条新闻很多。由于当前的全球流感大流行(COVID-19),大多数体育赛事,如奥运会,NBA,NFL,一级方程式,美国职棒大联盟,和许多已经暂停,推迟或取消。在努力填补竞争和风扇参与的空白,许多体育组织和运动员转向流媒体的竞争和休闲游戏,从而拉高意识主流媒体到一个新的水平,比赛,如虚拟NASCAR系列线性电视上正在转播

然而,电子竞技产业是面临COVID-19政策的后果同全球经济的一部分。在三月底起,克里斯塔利纳·乔治瓦,国际货币基金组织(IMF)的董事总经理表示,格洛BAL经济已经进入衰退,可能是坏或低于2007 - 2009年衰退更为严重。

在一篇文章中分析的电子竞技类股电子竞技观察员本月早些时候公布的,我发现它是不是代表看在电子竞技生态系统作为一个整体来判断它是否是免疫COVID-19的负面经济影响。

几个行业大类,如电子竞技组织,场地和比赛的组织者,是高度依赖于售票,商品,优惠,媒体转播权和赞助收入。这些类型的收入,目前无论是不确定的或完全不存在,因为观众的事件在大多数国家被禁止(德国禁止所有质量事件,直到8月31日,这是影响和科隆游戏展之一ESL科隆)。在阿迪重刑,许多企业不得不重新审视自己的年度预算,以节省资金在可能的情况,并在某些情况下,可能在营销费用,包括赞助商和合作伙伴的切割结束。

由于目前的局势影响了电子竞技产业的球员而有区别的,我们就来看看一组电子竞技企业是经济危机的负面影响非常敏感。本文讨论了电子竞技的生态系统的初创企业当前面临的资金问题

电子竞技创业

电竞生态系统是一个比较年轻的行业。因此,它是主人对初创企业的很大比例。电子竞技STArtups进来各种形状和大小,包括电子竞技团队,活动组织者,数据提供者,媒体,硬件制造商,软件开发商等。

虽然启动可以有很多的事情,它始终是一个以项目基于公司通过其企业家或企业家群体正在开发和验证一个可持续的商业模式。在一般情况下,有资金来启动两种主要方法:引导和筹集股本/债务

由于大多数创业公司不盈利向右走,这两种方法来融资很容易受到经济衰退。引导是依靠企业创造足够的收入来抵消成本。启动股票和债券通常是由投资者提供量持续经营几个月由于投资风险大的特性。当公司符合预期,显示了潜力扭亏为盈或退出在可预见的未来,它通常是能够提高其下一轮投资。

普遍,也有失败的创业公司几大共同点,包括商业模式的缺陷(饱和的市场,竞争过于激烈,门槛,不好的企业经营理念的障碍,很难实施,技术过时等),管理问题(错误的动机,研究和计划不周,领导不力,资金不足等问题资本和缺乏现金流),法律问题和经济问题(改变消费,在消费者和行业趋势的变化,经济衰退)。目前全球流行增加日的经济后果一些显著失败的那些潜在点电子概率。

缺乏投资

在过去的两年全球经济衰退(2000 - 2001年和2007- 2009年),风险投资资金的情况显著下降。虽然它可能不是一个大问题,为各大航空公司在寻找新的信贷$ 50B USD,需要$ 100K创业公司留的液体可能会遇到麻烦。在德国,创业公司的73%的人声称要由目前的危机将存在性威胁,根据德国创业协会进行的一项研究。

自从金融危机爆发,中国的风险投资交易已经下降了50% - 前两月的一年,相对于世界其他地区57%。如果一个可比的全球经济衰退发生,即使是短短的两个月内,Startup有误唱出了对约$ 28B的投资在2020年,使用由启动基因组,其中发表在其研究报告中的数字时“COVID-19的全球启动生态系统的影响。”以前面的两次经济衰退的历史类比,在全球风险投资总额下降超过12个月,其中,投射在当前的经济形势,将代表了在全球风险资本投资下降到$ 86.4B分别为21.6%和29.3%之间

从灰烬

瑞星即使是不可避免的,在电子竞技的生态系统将在今后几周和几个月失败的创业,也有巨大的机会。许多初创公司将从提高收入从他们的产品和服务,由于对电子竞技,游戏和游戏需求的增加中受益实时流式传输。此外,经济危机始终是一个机会,让年轻的公司,以证明他们的商业模式的可持续性历史已经表明了选择初创公司危机引来了机会。

超过半数的财富500强企业的经济衰退中创建或熊市,并在50高科技独角兽,在$ 145.2B共同价值,在2007 - 2009年经济衰退多年都成立。其中之一是独角兽的Airbnb,它的形成是因为它后面的企业家都在努力在时间付租金的。

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