主页 > 合乐2电竞 > 如何巴西的外放成为第一个组织在YouTube上接触1B查看

如何巴西的外放成为第一个组织在YouTube上接触1B查看

合乐2 合乐2电竞 2020年07月07日

公司成立仅一年多前,大声的最突出的组织在巴西电子竞技的一景。在很短的时间跨度,它成为第一个电子竞技组织打在YouTube 1B的意见得到了全世界的认可,在建的世界上最忙碌的社区之一,并有助于使手机游戏免费火灾的主要电子竞技的一个巴西

为了更多地了解巴西市场,并且发出巨大的增长如此迅速,电子竞技观察两三个创始人谈到策略:布鲁诺“Playhard” Bittencourt和Jean奥尔特加,透露出什么导致了形成响亮,他们在巴西市场的看法,以及对未来的计划。

“我已经与在线内容的工作,因为我是15岁,所以我是土生土长的SOCI人网络和[该]互联网,” Bittencourt说。作为巴西的一个大的内容制作人,他对比赛做出虚荣成功的内容广告活动。他与游戏的制作人,超级邪恶Megacorp,接触过巴西本土让奥尔特加,谁该公司连同加拿大马修·豪曾发生了。

奥尔特加和Ho在U,S干过。多年在移动游戏空间,并在当Bittencourt是全国的场合,他们满足。眼看自己的各种技能相辅相成,三人决定成立一个新的公司,在巴西式电子竞技现场,他们具有巨大的潜力和几个开放的机会看到的市场。

信用:GarenaFree消防和巴西市场

虽然创始人之一不是巴西人,决定在全国集中力量为“自然,” Bittencourt说。除了对市场的创始者已有的知识,Bittencourt现有观众起点为公司的好。 “我们已经有了合作伙伴,内容和追随者基地方面,如果我们没有做我们的业务在国内,我们会失去很多的实力,”他说。

因此,尽管是一个自举公司,LOUD没有从头开始。布鲁诺已经有用户的庞大的社区在他的YouTube游戏频道(11M用户在撰写本文时)。 “我已经有一个非常拉追随者,一些商业联系,合作伙伴和谁在巴西heryoue工作赞助RGE的基础,”他说。 LOUD的基础后,他的影响力变得如此强大,以至于在2020年布鲁诺出现在福布斯30的巴西版本在30

Bittencourt强调了在业务开始观察到的关键点:“这是一个新兴的市场,手机游戏,是与它的最大消费国之一极高的潜力,”他说。 “国家也站出来在数字内容的消费,是世界前3名。因此,所有这些因素作出的选择在巴西很自然的开始。”

Bittencourt说,他的合作伙伴的专业知识使我们能够“拥有的,因为会发生什么一个未来的愿景许多美国的趋势最终反映在巴西一段时间后,我们认识到,电子竞技在巴西市场仍然很不成熟生产故事内容,并给予玩家结构与支撑感。因此,我们关注那些点[编者按]。”

LOUD联合创始人吉恩·奥尔特加补充说:“巴西是下一个市场起飞。已经有对足球的热爱,一代新人也转向电子竞技。这年轻的一代正在寻找的东西,他们很在意。我们想创造一个布鲁诺可以创建内容,并创建一个家庭的环境。”

是什么让公司脱颖而出是一个巨大的生产内容和追随者的忠诚基地其消费。 Bittencourt说,提供独特的经验和storytellING帮助LOUD建立并保持它的观众:“我最终意识到,一个伟大的方式,使电子竞技公众参与,并按照内容是跟随有讲故事的热情。所以,如果一个视频可以揭示特定球员的特质,或者如果你盖了总冠军的后台,或者一个时刻,在与球迷的事件的玩家第一次参加,它最终产生不是一个简单的游戏一个更为稳固的合作关系视频“

他强调,生产的内容必须就该站出来在YouTube和其他媒体的参数的纪律相结合:“知道如何在YouTube上,工作,这对我来说是巨大的加农炮在巴西吸引的受众群体,我们也对所有其他网络,如Twitter和Instagram的工作,始终专注于什么是最好的做法,因为适合每个人,” Bittencourt说。 “没有秘密:学习每一个平台,并与他们的经验,我们了解什么通常执行更好,什么样的内容作品每一个。然后你需要有一个频率。我们每天每天产生的YouTube内容,Twitter和Instagram的岗位,这一点是很多球队不跟上。有时他们产生很好的内容,但只发布每月一次,并不会在YouTube上今天的工作非常出色“

Bittencourt还强调LOUD的受众的重要特征:它是65.9%的男性和43.3% 18-24岁:“市民是直接的,喜欢每天来消费内容,即使它没有一个非常高的质量。我们改编Ø乌尔为此和,让我们说,它不是一个神奇的公式,但它确实是一直工作,我们把这个用的谁已经与内容合作,使之成为现实的人的经历,” Bittencourt说。他还指出了影响力巨大的网络响亮的整合:“当然,我们有所有LOUD影响者参加本次内容经常和制作内容在自己的渠道的承诺,为每一个已经是名人外响亮。”

信用:史诗去

尽管最近宣布进军竞争激烈的Fortnite现场,由LOUD致力于自身在电子竞技场面只有一场比赛达到了YouTube上的1B标志,免费火,由新加坡 - 手机游戏基于Top本。

奥尔特加解释LOUD的专注于游戏,因为“研究市场,我们可以看到,免费消防将是下一个大游戏。社区是超级从事,也是移动平台尤其是自由火的方便,是一个关键因素。”

“当我们LOUD推出,免火已经在巴西的崛起,这是一个理想的时刻,因为它保障覆盖面,促进有影响力的数量和市场给予一个维度的项目,如响亮。而更多的不是作为一个游戏,已经是非常广泛的,这个电子竞技市场非常不成熟。没有庞大的队伍参加了在自由火灾现场专业人士或结构化的方式。我们的结论是,免火是没有必要的投资,以挖掘其潜力,所以我们决定这样做,” Bittencourt说。

最后Bittencourt和公司专注于免费火,因为他们真正喜欢的游戏:“这符合我们的口味。我和我的朋友已经很喜欢这个游戏很多,并已生产了很长一段时间的内容。”

今天免费火灾被认为是巴西主要的电子竞技的一个。弗拉门戈电子竞技,最突出的组织在该国之一,宣布它正在建立团队,而科林蒂安,一个非常传统和流行的巴西足球俱乐部,也有自己的团队,并获得了自由消​​防世界冠军,在2019年年底

信用:LOUDInvesting音乐

LOUD的商业模式无疑是集中在其游戏和电子竞技的内容成功。但通过它,公司推出的支持团队的其他收入支柱。奥尔特加说,有三个支柱LOUD重点于:游戏,生活方式和音乐

游戏是在组织的组成非常明显的支柱,而生活方式所产生的内容,从而促进突出了“生活的LOUD方式,”和服装及推销那些品牌销售件。该音乐剧的支柱,但是,是什么,可能会让很多。

“的生产在巴西的音乐内容是什么,是不是很强大呢,和我们的观众消耗了很多,喜欢它了。我们仍然希望今年在这项工作中,” Bittencourt说

奥尔特加提供了有关这项工作的状态的详细信息:“我们仍然在学习阶段,试图了解整个市场的作品。但它是我们真正热爱的,”他说。 “一切都产生通过大声,在我们的工作室,与我们的设备和我们的船员。”

歌曲,‘嗖DA LOUD’(或‘我是从LOUD’中英文),于2019年12月14日发布,包括从外部歌手的参与响亮,并增加了超过在Spotify上YouTube上21M的意见和600K复制品至今。

“因为音乐是什么,年轻人消费不亚于游戏,我们也希望在这项工作中,” Bittencourt SID。 “我们希望我们的宇宙,从,谁知道测试的声音,有响亮的艺术家一样。”

Bittencourt说,LOUD已经在考虑超出了它已经在的巴西市场,包括做生产的应用,实现面对面的面对面活动,并在线锦标赛。 “一切是有意义的我们的观众MAKES感给我们,”他说。

关注合乐2官网(www.qdbeian.com)。

标签: [db:TAG标签]