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Q1 2020的最具影响力的PC游戏:COVID-19政策,淡季和新星

合乐2 合乐2下载 2020年04月29日

对于连续第四个季度,为Riot Games的传奇联盟是最有影响力的PC游戏。正在为最有影响力的电子竞技相关的PC游戏的标志性建筑,英雄联盟是由Valve的反恐精英加入:全球攻势和Dota的2,和育碧的彩虹六号攻城为1级的游戏。对于汤姆·克兰西的彩虹六号围攻,这是第一次在游戏中达到了最高级别。

几个游戏,对电子竞技一个显著影响生态系统的整个改进了前几个季度或降级的影响指数因缺乏电子竞技比赛作为新的冠状病毒(COVID-19)引起的政策混悬剂,延期和全球的几个主要电子竞技事件的取消指令。

电子竞技比赛的这种季节性反映在电子竞技Observer的PC游戏影响指数的2020年第一季度的决定游戏的指数得分的关键性能指标的详细细目,请点击这里查看2018的初始影响指数报告。

全年优势

传奇联盟的一个重要组成部分的优势在影响指数从游戏的巨大玩家群的茎,因为它继续矮化其他游戏的玩家基础。在第一季度到2020年,英雄联盟有一个玩家基数的三倍大,影响指数的第二位:反恐精英:全球攻势。此外,本场比赛是在第一届的流媒体直播平台抽搐最受瞩目的游戏稀土元素个月的一年。

最专业的一月中旬开始,整个季度产生稳定的收视传奇地区联赛的联赛。防暴游戏运行的全球竞争格局的四大职业联赛(北美,欧洲,中国和韩国),所有能够响应迅速转移到在线的格式,并返回到正式有竞争力的发挥COVID-19测量

起步较早

早期开始到2020年的竞争力年帮助反恐精英:全球攻势争取冲击指数2级,第二季度连续。 12月31日,国务院总理BLAST春夏系列在伦敦,看到扰氏族的Natus Vincere和G2电子竞技赢得各自集团拉开序幕,合于春季总决赛莫斯考W,已自取消因COVID-19与区域离线阅读格式替换为

也许是最离奇的电子竞技赛事有史以来之一,$ 500K美元英特尔极限大师四条 - 世界锦标赛在卡托维兹举办的最后一个主要的国际亲自反恐精英:全球攻势赛事暂时。在一个空的舞台上,这通常是由成千上万欢呼他们喜爱的球队充满,了Natus Vincere要求继承爵位超过G2电子竞技在渐行渐远系列。在此系列中,IEM卡托维兹2020的反恐精英竞争相结合的745.6K的最大并发收视(CCV)的三大广播。

一个主要向下

四舍五入了影响指数排名前三位的是Valve的的Dota 2排名的连续第二个问题。一个游戏的一年中最大的事件发生在一月,作为球队的秘密出来的$ 100万奖池DreamLeague赛季13之上:莱比锡大

本次比赛,这是最初5计划主修一个2020年 - 其中两个已自(ESL一个洛杉矶和主要震中2020年莫斯科)取消了,眼睁睁地看着其英语广播抽搐,而它的俄语广播超越与5.48M小时即产生量4.88M小时观看上平台。

超出所有四层1个游戏Q1到2020年,DOTA 2具有最小的玩家基础,但收视率和电竞彩池的组合推游戏等级3

的后起之秀[ 123虽然彩虹六号围城的影响指数得分肯定是从COVID-19的政策中受益的游戏主机编本季度与$ 3M奖池六邀请赛2020年蒙特利尔,它作为游戏的非正式世界杯的最高奖池比赛,本场比赛已经证明了其对电子竞技的影响,生态系统在过去的几年中考虑到它是稳定在人气高涨。游戏中的玩家群最近超过55M。

2019六邀请赛曾在电子竞技看到增加了300%收视率。今年的活动再次增长,相比于3.01M 2019

第2级射击游戏

Epic Games的Fortnite再度占据上影响指数五品产生,在整个比赛看了抽搐5.37M小时。虽然本季度没有主要的电子竞技赛事,雄厚的玩家基础和抽搐收视保持游戏有关。

IMPACT指数的第六级,使命召唤:现代战争,看到了新成立的特许经营税联赛踢的取消1月24日在明尼阿波利斯。此外,游戏中是相当受欢迎的球员,因为它吹嘘所有排名赛冠军的第四大玩家群。相比Q4 2019影响指数,该游戏由7位改善。

Krafton游戏联盟PLAYERUNKOWN'S战场下调三个等级为Q1 2020年在第七届最重要的PC游戏在前三个月的一年中,游戏中看到几个较小的地区比赛,但没有大的全球竞争。

火箭联赛,炉石,星际争霸II和万智牌竞技场 - 中场

从火箭的收视率和奖金贡献联盟冠军系列赛第9季和THË火箭联赛春夏系列上影响指数帮助火箭联赛的安全性级别八强。

炉石,这是游戏生态系统,传统上看到了今年第一季度的很少竞争中,只有一个主要的电子竞技在此期间事件,美国名人赛之旅阿灵顿。在$ 500K比赛是由法国太阳神游戏玩家Zakarya“xBlyzes”赢得了冰雹

通过收视率和玩家基础来看,这两个最利基游戏星际争霸II和魔术:聚会竞技场分别排在第十和第十一,在影响指数。两个标题被他们的电竞生态系统的规模上进行

虽然星际争霸系列已经从昔日的辉煌有些褪色,英特尔极限大师 - 世锦赛卡托维兹一直保持我的一个TS一致明亮每年斑点。看了ESL官方频道今年的产生$ 250K奖金池比赛1.14M小时

同时,魔术:聚会竞技场最重要的年度盛会中,100万$奖池魔法世界锦标赛,产生1.49米小时观看。

FIFA 20和更多动视暴雪标题

电子艺界FIFA 20使得在Q4 2019年的排名游戏的生态系统被强调了电子竞技的影响,它的首次亮相后的影响指数宣称排名12的第二次它的收视率和它的电子竞技活动的成功,其中包括国际足联eClub世界杯2020和FUT 20冠军杯的舞台,这期间发生了。

当监工联赛第一季度在其休赛期,本场比赛的收视率统计暴跌。乙ecause同样是为监工的整个电子竞技的生态系统如此,与第一季度只举行一个相关的比赛,网易电子竞技X锦标赛中,游戏相比,TEO以前指数的影响指数下跌三个等级。

最后两个在第一季度2020点的排名是由动视暴雪的头衔魔兽争霸III和魔兽世界占据。魔兽争霸III看到一些较小的电子竞技赛事在此期间,而魔兽世界的四分之一的主要活动是另一个世界的首次比赛。

本文中提到的大多数游戏电竞活动已受到严重影响COVID- 19项政策。看看我们的COVID-19覆盖所有的事情电子竞技业务,了解生态系统的最新进展。

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