主页 > 合乐2下载 > 电子艺界报告$ 3B的利润用于其2020财年

电子艺界报告$ 3B的利润用于其2020财年

合乐2 合乐2下载 2020年05月07日
艺电公布了2020财年财报,以$ 3.04B美元的净收入在过去的十二个月其财年盈利$ 418M 2020第四quarter.Almost 80公司收入的%以上的销售数字来。总体而言,EA产生$ 5.54B的营收为完整的会计年度和季度的$ 1.39B的收入在截至3月31.Over在过去十二个月,EA总共本身的股份,12.3M的回购为$ 1.21B的汇总之和。

昨天,美国艺电(EA),标题,如顶点传说和EA体育系列的视频游戏开发商,报告了其收益的2020财年第四季度,截至3月31日记录的开发商和发行商的从$ 1.24B去年同期增加净收入为$ 1.39B。 DUR从$ 4.95B在2019财年荷兰国际集团全2020财年EA净收入$ 5.54B,同比增长%

图片来源:EA,Q4 2020财务收益报告

[123虽然许多EA的游戏都可以在PC或手机,开发者产生从主机销售其大部分收入。对于2020年的财年第四季度,EA录制的数字净订货的$ 707M,占公司的63%以上(这是通过将全数字化净营收为递延净收入为在线和移动游戏的费用变化来计算)全数字网络预订。对于整个2020财年,净控制台预定的比例甚至在大约64.7%略高。数字网预订占总净订货的78%,本财年,这是增长9%,比去年同期。随着数字收入占公司的大部分收入,在物理游戏零售额由于COVID-19政策的不景气并没有影响到公司的业绩显著。

在其财报电话会议,EA强调了几个里程碑,它的游戏指标,包括FIFA 20达到超过25M的唯一玩家,麦登橄榄球20实现了球队历史上的参与度最高的水平,公司和Apex传奇成为2019年下载次数最多的网络游戏免费模式的游戏在PlayStation 4(PS4)在通话过程中,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊说,“有更多的人在第四节留在家里,我们确实看到了上升的使用率和接触升evels在许多我们的游戏。“

总体上,EA产生的$ 418M或每股1.44 $净收入其FY 2020 Q4,这是相比增长100% $ 209M在2019财年的同一时期对于整个财年,该公司在过去一年录$ 3.04B的净利润,同比增长198%,从$ 1.02B。

该公司使用其利润的一部分在过去的十二个月回购自己的股票为$ 1.21B聚合总和12.3M作为其$ 2.4B股在五月2018年开始在其2020财年第四季度回购计划的一部分,EA回购那些2.7M为$ 291M 。

关注合乐2官网(www.qdbeian.com)。

标签: [db:TAG标签]