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格雷厄姆阿什顿:我一次在电子竞技中的观察员10条

合乐2 合乐2下载 2020年08月04日

在出版的时候,我已经离开了电子竞技观察员经过三年的全职作家 - 第一,公司董事会上实际上带来的。作为TEO已经从一个利基出口的电子竞技商业新闻和见解可信源长大,我要感谢大家谁读,并支持我的工作;因为我相信你会继续为这个刊物的天才作家当前和未来的事情。

当我启程我在电子竞技下一章,我想用10篇离开,我认为是我最喜欢的作品的片断。根据目前的趋势,或者有多少点击率,他们收到(其实有些我希望得到比他们第一次出版的时候多注意),这些都没有选择。相反,我要么选择这些基础上的主题独特,关键INSI从受访者亮灯,或者只是为了显示多远的电子竞技已经到来,以及它下一步可能去。

如何未授权的亚运会抽搐流打50万个观众

当英雄联盟被打截至2018年亚运会的表演项目,有没有办法让中国看其国家队的竞争。由于奇数电视牌照的问题,被封锁在国内的YouTube,现场游戏中没有播出。相反,当两个基于湖人-幡共同流上抽搐,消息传开了比赛,很快数百数千人参观他们的渠道。除了作为一个令人难以置信的故事,重点是什么破坏电子竞技和网络流媒体可以对典型的体育转播的机型。

观点:为什么电子竞技独特的定位生存COVID-19

当COVID-19开始流行,这是一个不确定的时间,至少可以说。有一阵子,电子竞技是地球上最受瞩目的现场直播体育赛事,即使报告表明,收视率和播放计数显著上升,不可避免的经济面临衰退也有更多的事件被取消以及未来。我希望把头部所在的行业是标题,每个人都应该期待什么。

2019

10大电子竞技队组织通过竞争结果

本文是一个显著任务。我看着每一个主要的电子竞技补偿etition在2019年,并分配点每个团队根据他们在游戏的多种性能,无论是在一个赛季的联赛或国际比赛。当然,最后的帐簿被一些质疑,但仍然文章显示哪支​​球队可以在多个游戏持续进行,并在行业报告和个人已被引用。

观点:急功近利不存在电子竞技。不要再去追它

我在电子竞技足够长的时间看公告,上市,和几十个竞赛项目的降幅一直在努力。他们中许多人共享一个通用的故障:超出哪些行业可能已经能够看好。电子竞技是一个非常快节奏的行业有许多来来往往的趋势,而这往往是借给自我可笑的期望。

三件事奔驰做得对以通信DotA的2受众

此事件报告涵盖了臭名昭著的ESL一个的Dota 2大,其中一个评论员不合身线推进,新赞助商梅赛德斯 - 奔驰成为一个失控米姆。我看着ESL /戴姆勒如何被控制的争议,一家汽车公司可以如何融入的Dota 2,为什么社交媒体可以是一个福音和负担的品牌文化。

“在奥运会电子竞技?!” - 这里是缺了什么从头版头条

我最喜欢的话题,在TEO封面是电子竞技及与奥林匹克运动的复杂关系。阅读第十二假文章,宣布电子竞技之后铁定要来的夏季奥运会,我explai定义多么困难,甚至不切实际怎么会是。即使在2020年的东京奥运会推迟,电子竞技COVID-19期间上升,将其列入的问题还远没有回答。

LEC在航空人才队伍给他们上春节分割,行业增长采取

如果你读过有关,我将在移动到TEO后,那么也许这一块会遇到一个有点偏。不过,我认为传说欧锦赛联盟(LEC)具有最好的播报团队在电子竞技中的一个,并让他们对行业的说出自己的想法作为一个整体是倾听和分享的喜悦。[123 ]

作弊电子竞技 - ?它怎么办,以及如何它处理

在电子竞技的犯规动作是一个主题一样古老行业本身,却很少人知道的技术和存在,试图控制它的规则的复杂网络。有此文章中的一些见解,我还是弹出的对话。你知道吗,ESL花费在反作弊软件的技术预算的10%,或者说,它已非正式雇用的人进入防作弊软件社区?

“你不能看到电子竞技的市场,”说防暴游戏CEO尼科洛·洛朗

可在书面和视频形式,这次采访被记录了在传奇世界锦标赛的2019联赛。再次出现在游戏的未来及其在流行文化的地方的方面有一些重要的启示。它真可以说,游戏公司将成为21世纪的迪斯尼?

回顾性社区创建的电子竞技

我认为这是在行业新手学习,其中最流行的电子竞技源于,为什么你不能解聘社区的力量非常重要。从催生了反恐精英的现年20岁的专营权,像PUBG和Dota的汽车象棋,今天新游戏在世界上最玩游戏还是可以不从货币和市场诞生了半条命MOD,但出于的独立编程和字的口碑。

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