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VALORANT维持100M +时间观看了第二周 - 抽搐每周前十名,4月13日至19日

合乐2 合乐2下载 2020年04月22日

VALORANT继续超过与破纪录的收视率是观众希望他们的机会,玩游戏的所有合理的预期。

对于任何新的游戏,会有新的数字,上升到突出感谢膨胀的收视率。本周,VALORANT可能已经找到了自己的第一个新的顶层影响者

抽搐的热门内容 - VALORANT

不仅没有VALORANT要求上抽搐的头把交椅第二周成一排,但它再次突破看了亿小时。 VALORANT的飘带继续受益于测试接入滴观众的激励,减缓收视率的下降自然发生以下一个新的游戏版本。虽然收视率应该继续下跌本周环比上周,它可能会比较慢,只要滴启用保持。

现在游戏中的问题,不太了解它是如何在测试阶段长期维持这一历史性的收视率,但意味着什么VALORANT长期。为Riot Games的自己的卡牌游戏Runeterra的传说表明,落重内测阶段的成功并不总是意味着持续的普及,一旦每个人都有进入游戏。这是完全可能的,观众将在此期间得到他们的标题填充,而不是返回测试或实际推出的下一个浪潮。

在VALORANT有利的一个点,但是,是水平承诺已经被电子竞技组织和媒体看到的。 100名盗贼ESPN已经举办邀请赛的冠军和电子竞技队没有取得任何有关他们的愿望,积极吸纳玩家为自己小队的秘密。 VALORANT创造了这样热情的游戏,似乎也被精心设计的竞争,那它很可能是一个主要的电子竞技是向公众开放之前,

抽搐的最佳渠道 - 异常

[ 123]三个月前,路德维希“异常” Lagerstedt是一个流行的反恐精英:全球攻势(CS:GO)的YouTube用户具有适中的抽搐流。在过去的两个星期,然而,Lagerstedt已经飙升到抽搐感谢的最顶端,以VALORANT的不断普及。

利用使用测试版激情的流光下降到全效赚取观看的强13.85M小时,把他的流转换成广播24/7。这让滴候选人到只需将流上的时间,以增加保护其访问的几率长时间。

在一些方面,Lagerstedt的突然爆发式增长的镜子是泰勒“忍者” Blevins中,谁曾流在游戏如查看H1Z1相对默默无闻前Fortnite起飞,促使他成为2018年最流行的游戏影响者不过,虽然Blevins肯定了一条腿由于炒作周围Fortnite,他这样做是没有得到的额外奖励观众访问不能被以其他方式起到了独占游戏。

Lagerstedt肯定收到显著曝光他上升到顶部,但他目前的数字是丝毫不可持续的,并会大幅度下降时,滴不再是一个因素。 Fortnite带来幡的整个新榨季的前列,其中VALORANT幡处于非常饱和的战术射击游戏市场的竞争。这可能是Lagerstedt可能保持在该桩顶,但他将有一个比他追求的宝座做Blevins更难时间。

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