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星际赛车如何刻出来的利基在电子竞技,第1部分

合乐2 合乐2新游戏 2020年05月12日

当解说员是在排位赛中赢得司机杆位,通过与反超试图上拉喊人,或两个竞争对手之间的分析比赛事故称赞赛车手的完美的单圈,一场激烈的比赛是怎么回事某处。任何时候,我们现在听到这些意见,它是安全的假设,该行动没有发生在美洲或任何其他真实世界的轨道电路,但在赛车SIM作为赛车的虚拟同行的一个被带到保持应有到COVID-19的政策。在这篇文章中,电竞观察员探索SIM赛车的世界。

这是什么?

的SIM赛车游戏的主要目的是模拟汽车赛车尽可能准确,包括现实世界的变量,如汽车物理学,燃料使用,损坏SIMulation,轮胎磨损,空气动力学,悬挂调校等。

由于赛车是相当不可访问大多数是因为它是进入最高的金融障碍运动(入门级的活动,一年容易卡丁车赛等成本的向上$ 5K美元),对人体的SIM赛车对手在互联网上是最接近的许多人会来的官方曲目驾驶真正的赛车。近年来,它也开始成为一种路径进入现实生活中的赛车。此外,现实世界中的驱动程序经常使用的实践模拟(有时娱乐)。

,成为SIM赛车的竞争力,驱动程序必须掌握赛车的操控和赛车策略的各个方面,这使得真实世界的赛车这么复杂。了解和掌握刹车点,Racing在干,湿线,转向不足和转向过度,负荷变化,拐角的入口和出口的速度,和许多其他的事情都成为一个很好的SIM赛车的一部分。这些方面也是赛车模拟游戏之间的主要差异化因素和街机赛车游戏。

信用:NASCARThe历史

SIM赛车电子竞技的兴起,是唯一可能的,因为模拟软件能够在一个高度稳定的平台,同时举办20个或更多的驱动程序是公平的所有并且可以适当主持,以发展的相同的标准,现实生活中的大事,物理引擎软件的不断发展,和改进的硬件为Capable提供触觉反馈。然而,SIM赛车回顾了近40年的历史。

1982年,视频游戏开发商纳木错铺平了SIM卡的赛车时,它发布了有史以来第一次SIM赛车游戏杆位(这是不是第一个赛车游戏,这样的区分去Atari的大牵引控制系统10,但第一场比赛把车后面的驱动程序,而不是采取轨道的鸟瞰视图)。

后来在1984年的几年中,Acornsoft发布了三级方程式模拟呼吁加快转速为BBC微型和64代的家用电脑市场经历了第一次热潮。游戏中首创的功能,如允许玩家配置前,后翼的调校,把驾驶员座舱内,并推出汽车旋转,而不是放声一个火球与其他车辆碰撞时。

在街机游戏在1989年的高度,日本游戏开发商世嘉公布的街机游戏超级摩纳哥大奖赛,里面摆放的司机在摩纳哥大奖赛的重新想象的版本。该商场的特色与桨变速方向盘,采取现实的印象,到一个新的水平带到SIM赛车的新元素。

近十年以后,在1996年,MicroProse的发布大奖赛2,这是根据该功能的1994年一级方程式赛季的正式国际汽车联合会(FIA)的许可制造。许多人认为这场比赛是第一个“真正的赛车模拟器”作为游戏结合先进的图像和广泛的建立定制

信用:iRacing

在接下来的一年,多边形娱乐发表GT赛车1,这是由山内一典和他的团队设计的。游戏历时五年的开发时间和功能的第一高级人工智能驱动球员可能一争高下。本场比赛是当时最广受欢迎的赛车模拟器,在全球销售的(如2013年3月)的10.85M副本,并为所有时间收视率最高的竞速游戏。

一大步在SIM赛车的特点是在2005年,当图像空间发布其PC赛车模拟器rFactor。仿真首次推出游戏由独立开发商改装和先进的物理引擎,提供逼真的驾驶体验的能力。值得注意的是,它也是要由现实世界中的赛车团队,感谢他们在内部使用的SI第​​一视频游戏mulators培养赛车手。

现代赛车模拟游戏

在过去的十年中,SIM赛车游戏在计算技术和广泛使用高速互联网连接,取得又前进了一步感谢进步。目前,iRacing,出赛准备,并rFactor2通常被称为线赛车模拟游戏的顶部。

市场还提供了方便的SIM赛车游戏,包括各种赛车和赛道,如工程车2,Automobilista 2(刚刚发布公测2020年3月),和极限竞速7,还有的作为网络游戏免费模式房车集中RaceRoom经验及生涯模式为中心的变速2:偷跑

此外,一些Racings的SIMS侧重于具体赛车系列可如式1中的SIMulation F1 2019年,宝珀GT耐力系列赛出赛准备竞技公司,拉力模拟游戏污垢的模拟拉力赛2,摩托车模拟器摩托车2019和NASCAR模拟NASCAR热火4.

明天,我们将勾勒四大SIM赛事的类型以及打破SIM赛车的成本在这系列的第二部分。

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