主页 > 合乐2新游戏 > VALORANT雄鹿趋势随着观众人数增加 - 每周抽搐前十名,5月4日至一十日

VALORANT雄鹿趋势随着观众人数增加 - 每周抽搐前十名,5月4日至一十日

合乐2 合乐2新游戏 2020年05月13日

抽搐图表的顶部已经好几个星期静态的,但本周看到了一个有趣的转移,从最近的趋势与VALORANT实际上在平台上看到,第一次收视的增长,因为它的第一个星期

抽搐的最佳渠道。 - 异常

路德维希“异常” Lagerstedt加入一个小组都停留在抽搐的顶部连续四周,例如泰勒“忍者” Blevins拖缆。 Lagerstedt的位置,本周之际,有些出人意料,因为最近抽搐政策变化预计将很快他废黜。然而,仅仅流光从记录的游戏尽管失去粗略看了与前一周2M小时切换到马拉松直播比赛环节守住自己的位置。

当然,流36小时小号traight不是长久之计,所以Lagerstedt很可能会看到一个落客在某些时候,但现在它更是一个问题,其中将首先结束 - VALORANT内测,或者他的身体保持清醒的能力

抽搐的热门内容 - VALORANT

一个可以原谅的思想VALORANT是发生在抽搐给周围的头条新闻,拖缆专注于游戏,电子竞技职业选手颠覆了自己的事业发挥的唯一的事情它。然而,比赛继续进行,因为它违背了典型的周期在平台上一个新的头衔经验在电子竞技世界时大家给力的相关性,这周特别。

VALORANT一直在稳步下降的趋势(同时还打破了平台上的每一个收视纪录)一周又一周,降落在上周的排名看46.01M小时。随着抽搐的新政策,禁止记录VALORANT游戏上流播出,播出时间和手表的时间应遵循自然发展。相反,游戏锯急剧增长,产生58.53M小时观看。

从历史上看,最初推出后,游戏继续在收视率下降,直到他们要么稳定远低于其初始总,或落入默默无闻。唯一的一次比赛看主要是尖峰新内容时被释放或者一个大的电子竞技的事件发生。

这两个因素都在上周开始发挥作用,但在规模要小得多。 VALORANT发布了其排名模式,让有才华的飘带,以更改其内容动摇的东西的语气,而且越来越多的组织正在为比赛举办小规模的比赛。然而,这些小的更新比较苍白,以通常需要引起显著尖峰对于已经降到了几千万的一周后看了一周小时游戏的主要内容添加或国际总决赛。在各个方面,VALORANT继续要求重点,建立与预期没有办法预测会发生什么来启动。

关注合乐2官网(www.qdbeian.com)。

标签: [db:TAG标签]