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腾讯报道31%的增​​幅在线游戏收入在$ 4.15B利润完Q1 2020

合乐2 合乐2新游戏 2020年05月14日
腾讯公布了其第一季度2020财务业绩,总营收2019.In共有同期同期增长26%,至¥85.5B($ 12.1B)¥108.1B人民币($ 15.2B美元),腾讯产生的净利润¥29.4B($ 4.15B),同比增长6%,较去年同期。随着游戏时间和游戏中的消费活动增加,由于COVID-19的政策,该公司录得31%的季度在线游戏营业收入比上年同期增加¥37.3B($ 5.26B)。

今天,中国跨国投资控股集团腾讯控股公布了其财政收入的公司在第一季度2020净收入共计¥108.1B($ 15.2B)的2020年第一季度报表,从¥85.5B($ 12.1B),同比增长26%在2019年的

同期

本公司不到原始特德其季度收入来自网络游戏增加了31%,比去年同期至¥37.3B($ 5.26B),其主要归因于国内的手机游戏如Peacekeeper的精英和国王的荣誉收入贡献以及募集捐款从腾讯的海外冠军,其中包括PUBG MOBILE和部落冲突。其游戏收入的增长部分被收入降低的PC客户端游戏,如DNF偏移。

总的来说,手机游戏收入为¥34.8B($ 4.91B),这部分归因于该公司的社交网络业务,而PC端游戏营收为¥11.8B($ 1.66B)为2020年第一季度腾讯的解释是中国PC游戏活动为新型冠状病毒的部分网吧的暂时关闭,由于下降(COVID-19)的政策和弱PERFormance游戏DNF的。相反,游戏时间和游戏中的消费活动增加,因为人们在锁定期间,留在家里。

在谈到腾讯的全球COVID-19大流行的公司,主要提供数字产品的过程中保持盈利能力,马化腾,该公司董事长兼首席执行官说,“在这个困难时期,我们力求为客户提供在线服务,让人们连接处获悉,生产力和娱乐。到目前为止,我们的企业已经证明了弹性和现金流,生成。”

腾讯截止至本季度在¥29.4B($ 4.15B)的净利润,同比增长6%,较去年同期的2019年发给公司股东的利润翻译成¥3.05($ 0.43),每股收益(EPS)。虽然它的利润增加,公司的净利率在Q1 2019在2020年第一季度下降今年同期的33%〜27%

注:电竞观察使用有效汇率作为在7.08978元1美元用于本文中的货币转换率5月13日。

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