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Fnatic的印度铅对国家的电子竞技市场,适应的正确方法

合乐2 合乐2新游戏 2020年03月27日
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Fnatic的进军印度是印度电子竞技的一个重要的时刻,并与注意力一起从球迷和好心人收到,此举铺平了其他组织现在进入现场的方式。 2020年三月,团队SoloMid成为第二个国际组织进入印度PUBG移动领域,与当地组织实体游戏合作了。但是,印度不只是窃听到一个很大的群体,它绝对不只是一个流或视频的眼球。

“Fnatic的来印度已经把印度的世界地图团队的投资上,并打开了机会,其他组织学习品牌建设,风扇engagemenT和如何建立一个可持续发展的业务围绕电子竞技。这也使得印度企业按照日常操作的某些全球标准” Nimish Raut,印度领先的Fnatic的说。

随着在娱乐,媒体和电子竞技产业以往的经验,很难找到与该国超过Raut更多相关经验的候选人。他的信念是,印度将是内容和伙伴关系驱动的市场,而不是一个奖池和驱动转播权。他的目标也是发展的Fnatic成一种生活方式的品牌,并将其打造成为印度最时尚的球队。

“我们是一个生活方式的品牌周期。我们的品牌是一个声明,我们玩爽,看起来很酷,现场清凉凉的行为。每个人都在这个团队是靠自己,包括我的时尚偶像”,增加了Raut。周围的Fnatic的品牌和团队的主题一直的风格。从服装,鞋类时尚的新兵训练营,每个人都与球队相关的方式一直在进行自己是一个什么样的方向Fnatic的希望走了明确的指标。

现在,四面八方似乎对标题移动电子竞技印度。鉴于市场和人口都设置了一个移动生态友好手机游戏的兴起,似乎在印度自然。 2020年一月,印度在世界和与年龄低于其人口的50%以上,成为第二大智能手机市场25

信用:Fnatic的

“印度在移动ES号码港口,我们有廉价的数据,我们不希望在游戏中的物品消费,但我们有什么也是这种能力创建进程,并设法在我们自己这么快就组织一个社区。这一次,为社会创造了空间,现在的品牌更需要比以往任何时候。”他说,当被问及什么来自其他国家分开印度。

但是,在移动电子竞技冠军人气高涨已经在现有的PC游戏,其中一些已被赛事组织者,他们在参与和收视率方面均无处接近PUBG MOBILE完全砍掉成本。虽然许多人称为2020年印度PC游戏的死亡,Raut是看好该行业。他认为,与广播创新和新模式,PC游戏文化可以恢复。 “不everyoNE谁手表传奇联盟播放。你只需要确保人们知道你的游戏足以遵循它作为一项运动,他们将观看。简短的回答是,它可以做而且应该做的“。

虽然Fnatic的和TSM的到来做出了很大的噪音,责任现在将在这些组织阐明印度在正确的道路。从智能当地员工来执行战略的,第一年将是建立一个持久的品牌而言非常关键。至于Fnatic的,2020年的目标是相当简单的。

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“我们将建立一个忠诚庞大的粉丝群,我们的球员将是第一个签署的生活方式交易和长期合同,我们将在一组赞助商从未投资于电子竞技的带印度最后,我们会做出一些踢屁股的服装系列和内容”的结论Raut。

Fnatic的印度将被打在PUBG MOBILE职业联赛南亚,揭开序幕3月19日,有$ 200K美元的奖金。虽然球队因为Fnatic的明星电力的最爱,最近的表现没有受到最善良的大名单。区域内成功将组织提供的机会在国际上代表印度。目前该小组是在什么将是一个漫长而艰难的3周竞争来自印度班加罗尔的临时训练营做准备。

Shounak森古普塔是员工作家AFK游戏。

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