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通过总奖金H1 2020年最大的电子竞技

合乐2 合乐2新游戏 2020年07月04日

现场活动,由于全球COVID-19大流行的损失已对奖金分配一个显著收费期间的2020年上半年,几乎所有主要的电子竞技奖的大头他们的奖金过程中,人,国际活动 - 其中许多无法通过在线等价物来替换。其结果是,电子竞技行业在年同期奖金分配过40%的下降。

今年,奖金分配排名前电子竞技(根据从电子竞技收益数字)亮点哪些游戏能够最有效地从网上在年初安排一个世界冠军的事件把他们的比赛,或者在一个独特的案例,受益匪浅。

使命召唤:现代WarfareCredit:动视暴雪

第一酵母使命联赛的召唤R作为预期已经不完全不见了。 COVID-19被迫它计划在家庭/客场结构亮相与在线的格式返回前关闭了几个星期的联赛。

CDL能够更好地适应比它的姐妹体系,监工联赛的情况。作为已经转移到赛事结构稍差全球联赛,CDL才得以继续在几乎相同的方式很多反恐精英操作:全球攻势赛事具有自关断,尽管有技术问题,其公平份额。这种结构,与G沿在使命挑战者召唤叶形辅助系统,让游戏继续发放奖金,尽管它公开赛生态系统的有效终止。

这也是值得注意的是使命召唤的独立大逃杀模式战区非常接近由本身的十大由于每周活动的开放式生态系统和几个赛事由抽搐竞争对手工作。如果合并,使命生态系统的整体呼叫会排名高得多。

ChessCredit:Chess.com

虽然很多人都会有可能争棋的电子竞技冠军名单上存在的事实是,网上棋牌爆炸了最近在抽搐,比赛已经被电子竞技运营商,如抽搐竞争对手主持,并有大量的电子竞技产业能够从RIS学习国际象棋作为一个电子竞技电子

网站如Chess.com有一个蓬勃发展的竞争生态系统,但平台本身最近推入电子竞技和游戏空间,通过一个名为PogChamps一个$ 50K USD流光比赛,这是韩元由传奇的前联赛亲Joedat“Voyboy” Esfahani。通过电子竞技收益录得最大的数字棋的奖池,不过,来自chess24的卡尔森邀请赛,这给了$ 250K。

火箭LeagueCredit :: Psyonix

本周早些时候,火箭联赛开发商Psyonix公布了游戏的电子竞技结构的检修,这将导致$ 4.5M总奖金为游戏的未来竞争的浪潮。迄今在2020年,但是,比赛已经从存在外部的火箭联赛战利的活性的量受益UE冠军赛。通过抽搐竞争对手和其他主办方举办许多较小的比赛,与大约$期间RLCS赛季9 1M授予相结合,助推比赛进入前10名。

HearthstoneCredit:动视暴雪

电子竞技收益每年都报道越来越少的电子竞技赛事的炉石作为动视暴雪的大师巡回结构已经超越了游戏的前面更开放的生态系统。唯一显著事件今年迄今报道这样一直三个大师巡回赛站,每$ 50万美元奖金,并在5月的$ 250K大师的事件。

话虽这么说,就像英雄联盟与它的支脉autobattler模式Teamfight战术,这总不会顾及周围Hearthsto新兴的电子竞技场面东北战场。就在上个月,动视暴雪举办的$ 200K比赛的autobattler模式。该游戏和结构是不同的,以至于战场为所有意图和目的完全独立的电子竞技,但它是合理的期望场景内的增长可能对用于炉石适当的更广泛的生态系统的逆效应。

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSCredit:PUBG集团

像监工联赛和联盟使命召唤,PUBG曾寄予厚望的新的电子竞技结构,今年以来受到了全球大流行破灭。事件取消并需要转动网上造成了近100万$的奖金下降,今年到目前为止获得。

尽管如此,比赛仍出现了一些区域活动和较小的第三方urnaments。此外,PUBG大陆系列上月底拉开序幕,并最终将把超过$ 800K在其竞争的第一波浪潮。虽然很多游戏中都写PUBG的,因为它失去了其作为顶级混战游戏标题在2018年,游戏仍然会收到显著电子竞技的支持,仍将是今年的其余前10名竞争者。

LegendsCredit的联赛:防暴游戏

传说生态系统的职业联赛并没有特别集中在其奖金。如果问,很多球迷可能甚至不能够说多少钱授予大型国际活动。这就是说,防暴游戏还搭设了数以百万计的全球活动,和众多地区和二级联赛有自己的意义撬。今年以来,像其他的比赛中,英雄联盟认为其最大的今年中期的国际事件的损失,赛季中期邀请赛(其中去年获得$ 1M)。

世界冠军仍然预计将于今年晚些时候与广大英雄联盟的联赛已经有效地在网上转变,因此本场比赛很可能与大部分的奖金完整到今年年底。[123 ]彩虹六号SiegeCredit:育碧

由于具有其世界冠军的情况下,六邀请赛,发生在二月,彩虹六号围困的几大电子竞技这是能够在2020年举办的大型国际比赛之一。其结果是,它也是为数不多的看它的奖金额增幅比去年同期多亏了六邀请赛奖池的增长点之一。

彩虹六号是在中间改造其电子竞技的生态系统,但像大多数主要电子竞技,大型线下活动,该系统达到高潮可能不会返回,直到2021

DOTA 2Credit:阀门公司

Valve的电子竞技冠军们能够在COVID-19大流行,由于其开放的生态系统,众多的组织者,以及这些系统中的在线竞争的存在初期是非常灵活的。这使得两者DOTA 2和CS:GO继续颁发奖金以及从众多的比赛收视率

当然,的的Dota 2奖金的讨论不可避免地将重点就国际和常规破纪录奖池。尽管区域竞争中的Dota 2的上升无疑会使其保持的奖金顶部分布用于REST的一年,公告称国际10将不会发生,直到2021点意味着的Dota 2的作为常年前两名现在整机是在多年来第一次问题上的立场。

反恐精英:全球OffensiveCredit:阀门公司

作为具有DOTA 2,CS:GO是一次感受它的线下活动的损失,但能够利用其储备充足的赛程继续跑赢与在线活动最具竞争力。

CS:GO的大型年度奖金的数字总是少谈从阀门的支持,为专业,并更多地与来自第三方的投资,但在今年的第一次重大的损失确实创造了一个年 - 比去年同期下降。如果十一月主要是能向前走,那损失将被修改,但如果没有CS:GO是likelŸ有同比下降,尽管绝大多数,将已经发生的赛事。不过,这种下降将没有什么比TI针对的Dota 2的损失

Fortnite

信用:Epic Games的

虽然近$ 4M下降的最大跌幅在去年同期相比,今年的奖金为任何电子竞技,Fortnite仍然坐在舒适排在首位。 Epic Games的旗舰产品很可能是最不影响由大流行中作为发布者已经发放数以百万计的在线比赛,因为对于Fortnite 2018年的现场直播节目已经少之又少。

与国际无再一个因素,Fortnite早已全部,但结束今年的排名锁定了第一名即使游戏没有得到一个$ 30M世界冠军。史诗可以简单地DISTRIBUTE跨越每周在线活动和流光invitationals这些资金,因为它认为合适的。

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