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在治理娱乐体验的新羡慕的CEO建立一个更大的媒介迷

合乐2 合乐2新游戏 2020年07月11日

随着在寻找更多的电子竞技组织找到C级管理人员与数字营销经验,团队嫉妒切中要害,其新的首席执行官亚当Rymer说。 Rymer说将监督具有数百万美元投资于电子竞技派出五支球队包括达拉斯燃料和达拉斯帝国这在暴雪的监工玩和使命联赛分别呼叫,一个组织。嫉妒也是闪点,一系列的,到目前为止已经促成了反恐精英电子竞技赛事的创始成员:全球攻势联赛

Nerdist频道和传说中的数字网络的前总统让他第一次进入电子竞技空间,但讲述的电子竞技观察员说,他一直是一个玩家,已经玩游戏多年。

“我是一个玩家我的整个生活。不专业的水平,但我在游戏的世界中长大,” Rymer说说。 “我记得打末日与我所有的朋友的大学,建有局域网,我的第一间公寓大学毕业后,我就可以用我的室友玩暗黑。我还是玩魔兽,炉石,并涉足我的手在Fortnite。”

在他在哈佛时,他在应用数学和经济学学位已经在游戏生活文化,Rymer说认为加上这些经验与他敏锐的娱乐能帮助他理解球迷,就像他现在仍然是游戏和电子竞技的爱好者。

“一吨的他的事情,我学会了在我在各种娱乐业务时间之最,无论是音乐,电影或电视的基础是多么热情的球迷,”他说。 “获得下井动漫展,看的人从事与你的品牌和人才,并围绕它是什么样的理念,你分享就是这么重要的今天。”

Rymer说是一个真正的地相信,在进行连接是在创造迷的真实密钥。

“我们生活在经验和连接感指的不仅仅是东西多的世界,” Rymer说说。 “我认为这是一个什么样的电竞了,右一个重要组成部分?你看看专业,其他运动,更传统的运动,但有很多的人谁是球迷谁从小玩到后面那个特定的运动,WH醚它的足球或橄榄球或篮球,但他们也有人们谁只是喜欢看它一个巨大的数字。”

由于传统体育的娱乐性的联赛或学校要么扮演纯粹的可用性,差不多的每个人都有在他们的生活中尝试过传统体育项目。孩子长大后打他们的爱,并成为它的文化和影迷根深蒂固的运动。游戏和电子竞技是不同的,因为有迹象表明正在慢慢被侵蚀,因为游戏机和电脑的可用性,可能买不起,在过去这些项目的家庭进入显著障碍。正是由于这种变化,Rymer说相信更多的人纷纷涌向游戏和电子竞技

信用:球队羡慕

“这真是有趣的是在更多的球迷是一个地方从一个地方,他们其实玩游戏和进入门槛开始为人们实际玩这些游戏旁边的专业人士正在关闭,”他说。 “最终,我们将扩展到人谁不一定玩家自己在一个更大的方式,但我认为这只是一个惊人的起点,当你建立一个行业都有。”

的哲学方法Rymer说是鼓吹是不是新的,但还没有完全被电子竞技作为一个整体没有实现。正如传奇影业帮助创建的炒作和影迷包围它的蝙蝠侠电影,Rymer说希望通过参与社会创造同类型的能源。

“虽然羡慕已经做了很多繁重的工作,到目前为止,对于最大的焦点为近期内的我一次是我们如何继续与k构建的IND那个品牌?我们如何建立一个更大的社区,并提供我们的球迷更多的机会进行互动,并全线连接,不管是视频内容,商品或其他方式,” Rymer说说。 “我希望我们的球迷觉得自己是球队羡慕的一部分,特别是在当地市场,并最终扩大到更多的知名大盘也是如此。”

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