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观点:北美在世界2020失败法术美国传奇电子竞技联盟潜在的麻烦

合乐2 合乐2新游戏 2020年10月15日

周日的作为,这三个北美在传奇世界冠军联盟的代表已经在比赛的第一阶段可能消除。北美将成为本场比赛的四个主要地区(包括欧洲,中国,韩国)中唯一一个没有支架阶段的代表。

该地区的斗争已经成为世界体验的预期部分。通过CLOUD9一旦被TSM在最初的竞争,又在2018年通过一个惊喜运行到半决赛 - 由于第一个世界冠军,2011年,北美地区只放在前四名的球队两次之间。没有北美的团队曾获得传奇世界冠军的联赛。

这些持续的故障是引起球迷的关注,品牌合作伙伴和Te我的主人。继北美淘汰的最后一个周末,CLOUD9 CEO杰克·艾蒂安在Twitter表达他的无奈,他写道:“我们是如何运作的,因为这是不能接受的我们所有的团队需要重新评估。”

世界可以说是最大的今年的电子竞技赛事。收视率的增长与竞争的各个阶段,意味着对品牌的合作伙伴进一步团队进展显著更具全球性曝光。本周,黑马中国队苏宁电子竞技获得了伙伴关系,在中国,Eleme最大的食品配送服务之一,后在巡回赛的八强固定其位置。如果品牌都在寻求在今年最受瞩目的赛事全球曝光,他们有证据证明的十年的值得的北美团队A LESS可靠的投资。

另外,北美的持续斗争可能具有针对LCS的常规赛收视率产生持续的影响。在任何大型体育联赛中,球队在底部可以奋斗销售出去体育场或在电视上画大的观众,因为仅仅是更好的球队来观看。随着观看电子竞技能力的YouTube上的需求很容易匹配,观众可以简单地选择观看来自中国或欧洲重播以获取实际在自称游戏中最负盛名的奖项有一个镜头球队更好的亲和力。

[ 123]这显示在DIS被反射区域收视的数字之间的奇偶校验。虽然LCS收视率同比上涨相比,今年这个夏天,它的区域决赛圈的比赛中产生的485K的AMA。该LEC决赛里看到了近在819.4K的AMA收视翻番。更重要的是,在LEC的收视率增长了70%,比去年同期,而LCS看到的低于30%的增加。

这与欧洲近期的上涨表现在世锦赛上的差异在生长一致。而北美在2019年出现了下滑,欧派一个小组最后一场比赛中连续第二年在一排。从本质上讲,LEC的决赛对垒两个潜在的世界决赛,而LCS冠军本来可能有国际竞争意义不大 - 在木桩实质性的区别

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