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网络教育的毕业论文开题报告怎么写及范文

2024-02-09

网络教育的毕业论文开题报告怎么写及范文精选

毕业论文】导语,大家所阅览的本篇文章精选共有 6248文字,由山西省榆次网友小巧玲珑的坚强泡沫经心校正发表。倘若你对这文章有什么独特的建议,可以发表分享给大家!

【网络教育的毕业论文开题报告 第一篇】

开题报告主要是对毕业论文的研究方向、研究问题、研究目的和研究方法进行初步阐述。下面是一篇以网络教育的毕业论文开题报告的范文:

标题:基于互联网技术的在线教育平台的设计与实现

摘要:

随着互联网的发展,在线教育逐渐成为一种新兴的教育方式,并受到越来越多人的关注。然而,目前仍然存在一些问题,如在线教育平台的设计和实现不够完善,教学资源的质量参差不齐等。本研究旨在通过设计和实现一个基于互联网技术的在线教育平台,为学生提供更好的教育资源和学习环境。本文通过文献综述和案例分析等方法,对在线教育平台的设计和实现进行深入研究,并提出相应的解决方案和改进措施。

一、研究背景及意义

随着互联网技术的快速发展,传统的教育方式受到了很大的冲击。在线教育以其灵活、便捷和高效的优势,逐渐成为教育领域的热门话题。在线教育在改善教育资源的分布不均、提高学习效果、促进自主学习等方面都具有巨大的潜力。然而,目前的在线教育平台存在一些问题,如用户体验不佳、教学资源质量参差不齐等,亟需进行深入研究和改进。

二、研究目标和研究内容

本研究的目标是设计和实现一个基于互联网技术的在线教育平台,通过提供优质的教学资源和良好的学习环境,提高在线教育的质量和效果。研究内容包括在线教育平台的需求分析、系统设计、开发和测试等。

三、研究方法

本研究将采用文献综述和案例分析的方法,对在线教育平台的设计和实现进行研究。首先,对已有的在线教育平台进行梳理和分析,总结其优缺点,并提出相应的改进方案。其次,在需求分析的基础上,通过系统设计、开发和测试等流程,实现一个基于互联网技术的在线教育平台。最后,通过对用户的反馈和评估,对所设计的在线教育平台进行改进和优化。

四、预期成果

通过本研究的设计和实现,预期能够得到以下几个方面的成果:

1.一个基于互联网技术的在线教育平台,含有完善的功能和良好的用户体验;

2.优质的教学资源和学习环境,提高在线教育的质量和效果;

3.相应的改进方案和优化措施,为今后的在线教育平台的设计和实现提供借鉴。

五、论文结构安排

本论文将包括绪论、文献综述、需求分析、系统设计、实现与测试、总结与展望等几个章节。其中,绪论部分将对研究背景和意义进行阐述;文献综述将对相关理论和实践进行综合整理和分析;需求分析将对在线教育平台的需求进行分析;系统设计将对在线教育平台的架构和功能进行设计;实现与测试将对所设计的平台进行开发和测试,并优化;总结与展望将对本研究的成果进行总结,并展望今后的研究方向。

(以上仅为开题报告范文,实际的毕业论文开题报告要根据具体的研究方向和研究内容进行调整和补充。)

【网络教育的毕业论文开题报告 第二篇】

一、选题的背景及意义

随着网络技术的发展,互联网已经深入了社会的每个落,网络营销也越来越成为企业被企业重视,逐渐成为企业主要营销手段之一,网络教育毕业论文开题报告样本。企业进行网络营销无非是希望通过这种新的营销方式来提高工作和资源使用效率、降低生产成本和营销成本、降低消费者购买费用,企业对网络营销也需要对成本进行控制和管理,从而进一步提高企业的市场竞争力。因此本课题的研究对企业降低营销成本,提高企业的效益都有重大的意义。

二、研究的`内容及可行性分析

本课题主要针对企业如何降低网络营销的成本展开研究。在本课题的研究中,通过对大量中小企业网络营销的现状进行调查研究,分析找出其存在的主要问题,并通过查阅大量的公布的企业经营数据,并为企业降低网络营销的成本提出一定的措施。

三、论文的研究方法

主要研究方法有:分析法、文献法、实证(案例)分析法及资料法

四、论文拟解决的关键问题及措施和建议

本文论述的网络营销成本管理的主要问题有三个方面:(1)众多中小企业开展网络营销工具销售自己的产品的原因,开题报告《网络教育毕业论文开题报告样本》。(2)成本管理过程中的目标定位应当考虑的几个问题。(3)企业如何进行低成本网络营销的措施。本论文针对网络营销的现状以及对网络营销低成本控制的措施提出一定的策略与方法。

五、论文的进度安排

第一阶段:(20xx年2月15日-3月15日),收集资料、撰写开题报告、完成写作提纲并交指导老师审核。

第二阶段:(20xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指导老师审核修改。

第三阶段:(20xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指导老师审核修改。

第四阶段:(20xx年6月1日-6月5日),完成论文(定稿)经指导老师同意,打印装订成册。

第五阶段:(20xx年6月5日-6月20日),毕业论文答辩。

六、论文的写作框架(提纲)

一、网络营销成本管理的背景

(一)网络营销的现状

(二)企业开展网络营销的必然性

二、网络营销成本管理的内容

(一)成本管理的意义

(二)网络营销成本的确定

三、网络营销低成本控制的措施

(一)降低推广成本

(二)创造品牌传奇与生动化的故事

(三)代理商的选择与网络嫁接

(四)产品人性化的设计

七、主要参考文献

[1]赵彬彬企业网络营销问题试探北京市财贸管理干部学院学报20xx-1:41-42

[2]李东网络营销成本分析财会通讯20xx-9:26-27

[3]陈文沛网络营销成本管理探析企业经济20xx-3:68-69

[4]焦向军水泥+鼠标:中小企业低成本营销创新销售与市场20xx-1:26-29

[5]舒曼,卜伟中小企业有效网络营销策略探索现代企业教育20xx-2:85-86

八、指导教师意见

签名:年月日

九、系指导小组意见

签名:年月日

【网络教育的毕业论文开题报告 第三篇】

  一、选题的背景及意义

随着网络技术的发展,互联网已经深入了社会的每个落,网络营销也越来越成为企业被企业重视,逐渐成为企业主要营销手段之一。企业进行网络营销无非是希望通过这种新的营销方式来提高工作和资源使用效率、降低生产成本和营销成本、降低消费者购买费用,企业对网络营销也需要对成本进行控制和管理,从而进一步提高企业的市场竞争力。因此本课题的研究对企业降低营销成本,提高企业的效益都有重大的意义。

  二、研究的内容及可行性分析

本课题主要针对企业如何降低网络营销的成本展开研究。在本课题的研究中,通过对大量中小企业网络营销的现状进行调查研究,分析找出其存在的主要问题,并通过查阅大量的公布的企业经营数据,并为企业降低网络营销的成本提出一定的措施。网络教育毕业论文开题报告

  三、论文的研究方法

主要研究方法有:分析法、文献法、实证(案例)分析法及资料法

  四、论文拟解决的关键问题及措施和建议

本文论述的网络营销成本管理的主要问题有三个方面:(1)众多中小企业开展网络营销工具销售自己的产品的原因。(2)成本管理过程中的目标定位应当考虑的几个问题。(3)企业如何进行低成本网络营销的`措施。本论文针对网络营销的现状以及对网络营销低成本控制的措施提出一定的策略与方法。

  五、论文的进度安排

第一阶段:(xx年2月15日-3月15日),收集资料、撰写开题报告、完成写作提纲并交指导老师审核。

第二阶段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指导老师审核修改。

第三阶段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指导老师审核修改。

第四阶段:(xx年6月1日-6月5日),完成论文(定稿)经指导老师同意,打印装订成册。

第五阶段:(xx年6月5日-6月20日),毕业论文答辩。

  六、论文的写作框架(提纲)

一、网络营销成本管理的背景

(一)网络营销的现状

(二)企业开展网络营销的必然性

二、网络营销成本管理的内容

(一)成本管理的意义

(二)网络营销成本的确定

三、网络营销低成本控制的措施

(一)降低推广成本

(二)创造品牌传奇与生动化的故事

(三)代理商的选择与网络嫁接

(四)产品人性化的设计

  七、主要参考文献

[1]赵彬彬企业网络营销问题试探北京市财贸管理干部学院学报xx-1:41-42

[2]李东网络营销成本分析财会通讯xx-9:26-27

[3]陈文沛网络营销成本管理探析企业经济xx-3:68-69

[4]焦向军水泥+鼠标:中小企业低成本营销创新销售与市场xx-1:26-29

[5]舒曼,卜伟中小企业有效网络营销策略探索现代企业教育xx-2:85-86

  八、指导教师意见

签名:年月日

  九、系指导小组意见

签名:年月日

【网络教育的毕业论文开题报告 第四篇】

  一、论文(设计)选题来源:

1、长春广播电视大学毕业设计题目。

2、吉林省森工集团信息化发展前景与规划。

3、吉林省林业设计院网络中心网络改造与发展规划。

4、吉林省林业系统生态信息高速公路构建课题。

  二、论文撰写与设计研究的目的:

跟随1946年第一台计算机在诞生,人类文明发展到一个崭新的时代。尤其是20世纪后10年,以计算机网络的飞速发展为契机,我们进入了信息时代。人们的生活和工作逐渐以信息为中心,信息时代更离不开网络,任何一个规模企业尤其开始依赖网络,没有网络企业就面临着落后。

吉林省的林业分布十分广泛,以长白山系为主要脉络的山地广泛分布各种森林资源,而作为林业及林业环境的发展,林业生态信息则是一个更为庞大的系统,快捷,准确,合理,系统的采集,处理,分析,存储这些信息是摆在我们面前的十分现实的问题。在信息交流的这个世界中,信息好比货物,我们需要将这些货物(信息)进行合理的处理,其中以硬件为主的计算机网络系统是这些货物(信息)交流的`"公路"和"处理厂",我做这个题目,就是要为它画出一条"公路"和若干"处理方法"的蓝图。

由于森工集团这样的特定企业,其一,它是一个统一管理的企业,具有集团化的特点,网络的构建具有统一性。其二,它又在地理上是一个分散的企业,网络点也具有分散性。然而,分散中还具有集中的特点,它的网络系统的设计就应该是板块化的。从信息的角度来讲,信息的种类多,各种信息的采集传输处理角度也不尽相同,我们在设计的过程中不仅要考虑硬件的地域布局,也要考虑平台的配合。

没有最好,只有更好;更新观念,大步向前。我相信,在导师的精心指导下,经过我的努力,我将为它们创造出一条平坦,宽阔的"高速公路"。

1、论文(设计)研究的对象:

拟订以吉林省林业系统为地理模型,以林业网络综合服务为基本需求,以网络拓扑结构为设计方向,以整合为应用方法,开发设计一套完整的基于集散集团企业的企业网络系统。

2、论文(设计)研究预期达到目标:

通过设计,论文的撰写,预期达到网络设计全面化,整合合理化,网络性能最优化,资金应用最低化,工程周期最短化的目标。

3、论文(设计)研究的内容:

  三、主要问题:

设计解决网络地域规范与现有网络资源的利用和开发。

设计解决集中单位的网络统一部署。

设计解决多类型网络的接口部署。

设计解决分散网络用户的接入问题。

设计解决远程瘦用户网络分散点的性能价格合理化问题。

设计解决具有针对性的输入设备的自动化信息采集问题。

合理部署网络服务中心的网络平衡。

优化网络服务系统,营造合理的网络平台。

网络安全问题。

基本应用整合问题。

  四、论文(设计)包含的部分:

1、地理模型与网络模型的整合。

2、企业内部集中部门网络设计。

3、企业内部分散单元网络设计——总体分散。

4、企业内部分散单元网络设计——远程结点。

5、企业内部分散单元网络设计——移动结点。

6、企业网络窗口(企业外信息交流)设计。

7、企业网络中心,服务平台的设计。

8、企业网络基本应用结构设计。

9、企业网络特定终端接点设计。

10、企业网络整合设计。

  五、论文(设计)的实验方法及理由:

由于设计的过程并不是工程的施工过程,在设计过程中详尽的去现场建设肯定有很大的难度,也不是十分可行的,那么我们在设计的阶段就应该进行仿真试验和科学计算。

第一步,通过小型网络测试平台;

第二步,构建多个小型网络搭建全局网络模拟环境;

第三步,构建干扰源利用小型网络集总仿真测试。

  六、论文(设计)实施安排表:

1、论文(设计)阶段第一周次:相关理论的学习研究,阅读参考文献资料,制订课题研究的实施方案,准备试验用网络硬件和形成试验程序表及试验细则。

2、论文(设计)阶段第二周次:开始第一轮实验,进行小型网络构建试验,模拟网络服务中心,模拟区域板块,模拟远程及移动网络。

3、论文(设计)阶段第三周次:进行接口模拟试验,测试应用平台,完善课题研究方案。

4、论文(设计)阶段第四周次:完成第一轮实验,提交中期成果(实验报告1)。

5、论文(设计)阶段第五周次:进行第二轮实验,模拟环境(干扰仿真)实验,提交实验报告。

6、论文(设计)阶段第六周次:完成结题报告,形成论文。

  七、论文(设计)实施工具及参考资料:

小型网络环境,模拟干扰环境,平台。

吴企渊《计算机网络》。

郑纪蛟《计算机网络》。

【网络教育的毕业论文开题报告 第五篇】

  课题目的:

近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。

  课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计20xx年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国的网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国的网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国的网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

  主要任务:

1. 收集有关网络游戏的相关资料

2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

5. 新趋势发展对策的'思考

  面临问题:

1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路

4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭

5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限

  解决方法:

1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在

2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识

3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华

4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的 把握

5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

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